Fryst animeringskod hjälper till att lösa årtionden Gammal rysk kallfodral

Disney Frysta hjälpte bara till att lösa ett 62 år gammalt ryskt kallfall. Dyatlov Pass-incidenten involverade nio ryska vandrare som på ett mystiskt sätt dog i norra Uralbergen, aka 'Dead Mountain', 1959. Under åren har det funnits flera teorier om hur männen, som alla var erfarna vandrare, gick bort. Djurattacker och en lavin var de viktigaste teorierna som slängdes runt genom åren. År 2019 visade det sig vara en lavin som dödade männen, även om vissa fortfarande var skeptiska till att en lavin kunde ha orsakat de olika mängder trauma som männen drabbades av.


Sovjetiska myndigheter kunde avgöra att sex av männen hade dött av hypotermi medan de andra tre hade dödats av olika mängder fysiskt trauma. Enligt National Geographic, 'Många hävdade att lavinteorin, som ursprungligen föreslogs 1959, fortfarande inte tycktes klara sig.' För det första skars lagets tältläger in i snön i en sluttning med en lutning som tycks vara för mild för att tillåta en lavin. De fortsätter med att säga att det inte fanns något betydande snöfall på natten den 1 februari 1959 som 'kunde ha ökat vikten på snöbördan i sluttningen och utlöst en kollaps.' Skadorna ansågs atypiska för en lavin .

RELATERAD: Frozen: Once Upon a Snowman Trailer ger Olafs Origin Story till Disney +

Det är här Disney är Frysta spelar in, även om det är på ett ganska mörkt och oväntat sätt. När du tittar på massivt framgångsrik världshit , Johan Gaume, chef för ett schweiziskt federalt tekniskt institut som heter Snow Avalanche Simulation Laboratory, slogs av hur realistisk snörörelsen var i filmen. Detta fick Gaume att tänka, och så småningom nådde han ut till Disney för en tjänst.

Johan Gaume reste till Hollywood för att träffa animatörerna som ansvarade för snöbilden i Frysta och frågade om han kunde få den animationskod som de använde för att göra den. 'Gaume modifierade filmen snö animation kod för sina lavinsimuleringsmodeller, om än med ett bestämt mindre underhållande syfte: att simulera de effekter som laviner skulle ha på människokroppen. ' Efter en del försök och fel började Gaume och hans team komma närmare att ge ännu mer information om Dyatlov Pass-incidenten tack vare Frysta .

Johan Gaume arbetade på projektet med Alexander Puzrin för att göra en simulering av Kholat Saykhl-lavinen. Simuleringen som de gjorde med Frysta animationskoder visade att ett snöblock på Kholat Saykhl 'lätt kunde bryta revben och skalle hos människor', vilket förklarar varför några av de nio vandrarna hade sådana brutala skador. Det verkar som att fallet äntligen kan läggas till vila och tysta andra teorier om vad som kunde ha hänt med de nio ryska vandrarna redan i februari 1959. Du kan gå över till nationella geografiska för att läsa mer om hur Frysta hjälpte till att lösa Dyatlov Pass-incidenten.